🕒 총 소요시간: 30분 📅 게시일: 2025년 8월 28일 🎯 난이도: 초보자 📋 필요사항: Unity 2022.3 LTS 이상, Unity AI 패키지 🎮 완성 결과: 플레이 가능한 2D 플랫포머 게임
🎯 이 튜토리얼에서 배울 내용:
Unity AI(Muse)의 Chat, Sprite, Texture 기능을 실제로 활용해서 완전한 게임 프로토타입을 30분 안에 만드는 방법을 단계별로 알려드립니다. Unity Muse를 사용하면 모든 기술 수준의 개발자가 간단한 텍스트 프롬프트로 게임과 실시간 3D 경험을 매우 빠르게 프로토타입할 수 있습니다.
⏰ 30분 개발 타임라인
0-5분
🔧 Unity AI 설정 & 프로젝트 준비
Unity AI 패키지 설치 및 기본 환경 설정
5-15분
🎨 AI로 게임 아트 에셋 생성
Sprite와 Texture 기능으로 캐릭터, 배경, 플랫폼 에셋 제작
15-25분
💻 AI Chat으로 게임 로직 생성
캐릭터 이동, 점프, 충돌 처리 코드를 AI가 자동 생성
25-30분
🎮 게임 완성 & 테스트
최종 조립, 테스트 및 빌드
🛠️ 준비 단계: Unity AI 설정하기
1
Unity 프로젝트 생성
Unity Hub에서 새 2D 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트명: "MyAIGame"
2
Unity AI 패키지 설치
Package Manager를 열어서 다음 패키지들을 이름으로 설치합니다:
com.unity.muse.chat - AI 대화형 코드 생성
com.unity.muse.sprite - 2D 스프라이트 생성
com.unity.muse.texture - 텍스처 생성
💡 설치 팁: Package Manager > + 버튼 > "Install package by name" 선택 후 패키지명 입력하면 됩니다.
🎨 1단계: AI로 게임 아트 에셋 생성하기 (10분)
🤖 Muse Sprite로 캐릭터 만들기
3
캐릭터 스프라이트 생성
Unity 에디터에서 Window > Muse > Sprite를 클릭합니다.
다음 프롬프트를 입력해보세요:
Muse Sprite 프롬프트
"cute pixel art character, blue hat, simple design, 32x32 pixels, side view, for 2D platformer game"
몇 초 후 여러 옵션이 생성됩니다. 마음에 드는 캐릭터를 선택하고 "Add to Project"를 클릭합니다.
4
배경과 플랫폼 생성
같은 방식으로 배경과 플랫폼을 생성합니다:
배경 프롬프트
"pixel art background, forest scene, parallax layers, 2D platformer style, green trees, blue sky"
플랫폼 프롬프트
"pixel art grass platform, stone texture, 64x32 pixels, tileable, 2D platformer"
✅ 5-15분 체크포인트: 이제 캐릭터, 배경, 플랫폼 스프라이트가 Project 창에 준비되어 있어야 합니다!
💻 2단계: AI Chat으로 게임 로직 생성하기 (10분)
🧠 Muse Chat 활용하기
6
플레이어 컨트롤러 생성
Muse > Chat을 열고 다음과 같이 질문합니다:
Chat 프롬프트 1
"Create a 2D player controller script for Unity. I need WASD movement, space bar jumping, and ground detection. The character should have smooth movement and feel responsive."
AI가 생성한 코드를 복사해서 새 C# 스크립트 "PlayerController.cs"를 만들어 붙여넣습니다.
AI가 생성한 PlayerController 예시
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[Header("Movement Settings")]
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 12f;
[Header("Ground Detection")]
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundLayer;
public float groundCheckRadius = 0.2f;
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
private float horizontalInput;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// Get input
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// Check if grounded
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, groundLayer);
// Jump
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
}
void FixedUpdate()
{
// Move player
rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
// Flip sprite based on direction
if (horizontalInput > 0)
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
else if (horizontalInput < 0)
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
if (groundCheck != null)
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(groundCheck.position, groundCheckRadius);
}
}
}
7
카메라 팔로우 스크립트 생성
Chat에 다음 질문을 합니다:
Chat 프롬프트 2
"Create a smooth camera follow script for 2D platformer. The camera should follow the player with some offset and smooth movement. Add boundaries so camera doesn't go outside the level."
8
간단한 수집 아이템 시스템
Chat 프롬프트 3
"Create a collectible coin system for 2D platformer. When player touches coin, it disappears and adds to score. Include a simple UI score display."
🎮 3단계: 게임 레벨 구성하기 (5분)
9
게임 오브젝트 배치
Player 오브젝트: AI로 만든 캐릭터 스프라이트를 씬에 드래그
Rigidbody2D와 BoxCollider2D 컴포넌트 추가
PlayerController 스크립트 연결
Ground Check: 빈 오브젝트를 Player 자식으로 만들고 발 위치에 배치
10
플랫폼과 배경 설정
AI로 만든 플랫폼 스프라이트들을 배치해서 레벨 구성
각 플랫폼에 BoxCollider2D 추가
배경 스프라이트를 뒤쪽 레이어에 배치
"Ground" 레이어 생성 후 모든 플랫폼에 적용
🎯
AI 코드 생성의 장점
복잡한 물리 계산이나 입력 처리를 직접 구현할 필요 없이 자연어로 요청만 하면 완성된 코드를 받을 수 있습니다.
🎨
AI 아트 생성의 효율성
에셋 스토어에서 찾거나 직접 그릴 필요 없이 텍스트 설명만으로 게임에 어울리는 아트를 즉시 생성할 수 있습니다.
⚡
빠른 프로토타이핑
아이디어에서 플레이 가능한 프로토타입까지 30분이면 충분합니다. 빠른 테스트와 반복 개발이 가능해집니다.
🚀 4단계: 게임 완성 및 개선하기 (5분)
11
UI 추가하기
Chat에게 간단한 UI 코드를 요청합니다:
Chat 프롬프트 4
"Create a simple game UI manager for Unity. I need a score text display, a restart button, and a game over screen. Make it clean and simple."